1.变量是指在脚本中可以通过赋值操作来改变其数值的量。
定义格式:
var
变量名称 : 变量类型;
变量名称 : 变量类型;
。。。。。。
变量名称以26个英文字母,0~9数字命名。变量名不以数字开头。而变量类型主要就是上面提到的数据类型(在命名变量名时尽量要保证意义清晰,且不要太长)。
例如:
var
ItemCount : Integer;
ItemName : string;
2.局部变量和全局变量
根据变量作用范围可以分为局部变量和全局变量。
局部变量是定义在一个函数的头部,只有本函数可以使用的变量。
全局变量是定义在一个脚本文件中的,当前脚本文件中,只要是在这个全局变量定义后的地方都可以使用这个全局变量。
局部变量例子:
procedure GiveReward();
var
ItemCount : Integer;
ItemName : string;
begin
//这里是函数的主体,这里面是不能定义变量的
end;
全局变量例子:
program Mir2;
var
Count : Integer; //全局变量一般就都在开头定义
procedure TempFunc();
begin
//这是自定义的函数
end;
begin
//这是脚本的入口处,每次玩家调用脚本都是要从这里开始
end;
3.一些特别注意的情况
局部变量和全局变量的作用域覆盖问题:
局部变量的命名不要和全局变量的命名一样,如果相同,在当前函数中,全局变量是被局部变量屏蔽的。建议不要让局部变量命名和全局变量一样。
变量的初始化问题:
定义的变量必须要初始化,初始化就是说在定义完变量后要给其赋一个起始值。整型一般为0,布尔一般为False,字符串一般为 ’’(空字符串)。只有初始化后的变量才能安全使用。
q582099953
楼主辛苦了,谢谢楼主,楼主好人一生平安!
感谢大佬