战神引擎白猪登陆器4.0 之 目标特效配置与使用 |
战神引擎白猪登陆器4.0 之 目标特效配置与使用
目标特效是指在锁定目标对象上,创建动画效果,包括锁定对象,也包括自己。使用此功能分2步完成。
一、roleinfo.json 里增加效果配置,代码块如下:
“role_style”: { –增加如下代码片断,表示效果配置
“zm” : { –这是效果id ,用于触发调用使用
“effect” : “zm”, –素材目录名,存放于 pic/bzmir/effect/ 目录下。
“start”: 1, –素材开始编号
“endidx”: 12, –素材结束编号
“interval”: 0.1, –动画间隔毫秒数
“sc” : 1, –缩放大小
“offsetx” : 20, –x偏移,基于 人物或怪物 的中心位置左右调整
“offsety” : 50, –y偏移
“playtimes”: 1.2, –这是播放时间,计算方式= 图片张数 * 动画间隔毫秒数
“sound”: “1” –音效文件名,自己去mp3目录看
},
}
二、白猪登录器服务端发送触发指令
1、锁定者效果:BUFF=效果id,比如致命一击:BUFF=zm
2、自身buff效果:BUFFME=效果id
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